2023-11-11
上证报中国证券网讯(记者) 罗茂林)2月13日,2022年中国游戏产业年会在广州揭幕,未成年人保护问题仍深受社会关注。在“未成年守卫分论坛”上面,腾讯手机游戏正式宣布将未成年人保护更新到4.0个环节,同时严格研发和管理,超过“限定主义”,根据“智体双百”等形式探索落地更具建设性解决方案。
《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”实施后,70%以上的未成年人每周游戏时间不到3小时,未成年人游戏消费群体整体消费能力较低,86%以上的家长对新规的实施效果表示满意。根据报告,新规定对未成年游戏行为的控制是“立即合理”的。

随着未成年人保护工作的新环节,以腾讯手机游戏为代表的制造商也逐步探索了更多样化、更详细、更建设性的未成年人保护工作解决方案。会上,腾讯成长守护高级总监郑忠正式宣布“腾讯手机游戏更新未成年人保护4.0环节”。
她承认,在不断巩固防沉迷成果的前提下,腾讯成长守护深耕“智体双百”方案,根据“硬件 课程 师训 比赛”四位一体的系统对策为城市儿童带来科技和体育支持。
据了解,经过一年多的建设,全国14个省、直辖市、自治州共有36间未来教室落地,设立了4830多间 根据开源硬件、3D打印等前沿技术设备和课程的应用,科技课程覆盖16.98万中学生,在儿童心中播下科技探索和兴趣拓展的种子。凭借学到的知识,孩子们在各种专业比赛中更加精彩,近100名农村青少年获得了国家和省级奖项。
据统计,自2017年以来,腾讯手机游戏开始逐步建立和完善未成年人保护体系,通过加强实名校准检查,选择人脸识别验证障碍,完成未成年人保护1.0至3.0升级。对未成年人而言“事先-事中-后”游戏行为的整个环节都有技术限制,未成年游戏的持续时间和流量都降低了极低的水平。