虚幻引擎职业讲堂:技术美术师

2023-11-12


实时渲染技术正在为世界互动娱乐产业引入源源不断的动力,并促进影视产业、建筑可视化、工业设计和视觉效果的转型。对于游戏开发者来说,创建高质量的开放世界游戏已经成为一种常见的做法,但对于主要负责人来说,快速交付具有高真实性的互动体验已经成为行业的标准。随着实时渲染技术在各行各业变得越来越关键和复杂,能否在艺术和编码之间架起一座桥梁,对于能否让客户满意已经成为前所未有的重要因素。这是技术艺术家发挥作用的地区。

在3D开发和实时行业中,技术艺术家是一个相对新颖的定义,但该职位正面临着不断增长的市场需求。在过去的12个月里,该职位的招聘职位增加了48% (Burning Glass,2018)。技术美术师在游戏开发中充当着关卡设计师和程序猿之间的桥梁。它们本质上是代码和艺术之间的桥梁。要保证游戏合格,保证开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。高级技术艺术可以使项目以更快、更高的速度交付。


技术艺术家一般都是多面手,同时也要善于某一行业,例如:

  • 上色
  • 光照
  • 程序化建立
  • 脚本/管道工作
  • 提升
  • 视觉特效(FX)

他们需要经常与程序员一起查询和处理数据,然后发散思维,优化游戏内容。技术艺术家必须是工具技术专家,了解最佳方案,知道如何最有效地使用工具。技术艺术家必须是工具技术专家,了解最好的解决方案,知道如何最有效地使用工具。技术艺术家甚至可以在工作室发现问题之前处理问题,这就是为什么每个游戏工作室都需要一个技术艺术家来确保各个方面的效率。

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体积、材料、光照

原型开发


随着越来越多的程序化内容建立方法(如蓝图、Houdini和基于噪声/着色器的创建方法)的出现,游戏团队将向技术艺术家提交新图片或内容建立方法的评估和原型开发工作。使用3ds Max、当Maya和Python等3D渲染软件编写脚本时,他们还需要帮助开发相关工具。使用3ds Max、当Maya和Python等3D渲染软件编写脚本时,他们还需要帮助开发相关工具。原型设计可以帮助其他艺术家解决材料供应问题。


技术艺术家需要与模块/渲染程序猿密切合作,共享相关工具的原始结论反馈。一个技术艺术家通常可以在几天内用蓝图/着色器制作一个功能齐全的游戏原型,并尝试团队。在未来,团队可能需要几周的时间来应用C 以某种通用方法将同一模块“宣布”重写到模块中。


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自定义视觉效果的完成

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自定义视觉效果的完成

提升


技术美术师在优化层面的目标是确保游戏实现目标帧数,同时,确保提升不会降低游戏画质(零危害),甚至提高画质。他需要帮助游戏在各种平台上发布,并与艺术家密切合作修改游戏类型。他需要帮助游戏在各种平台上发布,并与艺术家密切合作来修改游戏类型。为了方便引擎游戏的开发,他需要考虑艺术和技术技能。


技术美术师的一般改进包括:

  • 制定内容手册和工作流程,确保良好的实践能够实现
  • 降低场景的复杂性
  • 应用分析工具和/或数据表分析内容,找到提高内存/能力的方法
  • 调整项目的图片设置
  • 在艺术和编码之间进行测量,寻找最好的折中方案

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游戏市场


游戏技术的不断进步加强了游戏工作室对技术岗位的需求。游戏公司不仅需要经验丰富的关卡设计师和程序猿,还需要有人在艺术和编码之间搭建桥梁。游戏公司不仅需要经验丰富的关卡设计师和程序猿,还需要有人在艺术和编码之间搭建桥梁。


技术艺术家可以确保程序猿专注于编程,设计师专注于设计,艺术家专注于制作优秀的绘画作品。这意味着团队成员可以各尽其责。由于实时渲染技术使游戏开发更加高效,技术艺术还需要优化游戏制作过程,以确定制作的优先级。他们可以帮助实现有效的变化,并一起准备游戏的宣布。


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在过去的12个月里,对技术艺术家的需求增加了48% - Burning Glass,2018

电影产业


越来越多的媒体娱乐工作室利用实时渲染技术重构其工作流程。UE4实时渲染引擎允许影视制作团队开发新的工作流程,可以大大提高效率,降低硬件门槛,促进创意发挥。UE4实时渲染引擎允许影视制作团队开发新的工作流程,可以大大提高效率,降低硬件门槛,促进创意发挥。


UE4适用于电影的拍摄、编写和发行,几乎消除了后期制作的需要。技术艺术家的工作是确保这些环节得到优化和顺利进行。影视工作室除了聘请技术艺术家应用模块优化与技术相关的工作外,还将设立一些其他技术岗位,如着色技术总监、光照技术总监、渲染管道技术总监等。


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短片演试反射实时光线跟踪

建筑业

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在工程可视化行业,技术艺术家的职责是开发数据管道,扩展当前管道,以便于新技术或工具的整合。在这一领域,技术艺术家通常被视为小团队的主要或开发者。在这一领域,技术艺术家通常被视为小团队的主要程序或开发者。该团队主要依靠工具的当前功能进行开发。技术艺术通常需要学习新的软件,然后培训团队使用软件来满足工作的具体需要。


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技术美术师必须掌握以下技能,才能胜任优化和分析工作:

  • 对数学中的三角学和向量有着坚实的基础。
  • 至少有一个“传统”的职业背景,如关卡设计、情景艺术、动画或编程。
  • 最好有丰富的脚本编写经验,比如MAXScript、Python、MATLAB。
  • 掌握UE4技能:蓝图、材料、副本流送。
  • 在硬件和软件层面掌握计算机的原理。
  • 他们应该知道计算机各部件为了合作渲染场景经历了哪些过程,包括从硬盘数据加载到图像最终呈现。


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John 由Lindquist开发的Pivot Painter 2 Max Script

想成为一名技术艺术家,最好的方法是先有一个艺术或编程背景。大多数技术艺术家都有艺术背景,在建筑可视化、动画、光照/着色、线条、特效或角色设置等特定领域工作过。大多数技术艺术家都有艺术背景,并在建筑可视化、动画、光/着色、线条、特效或角色设置等特定领域工作过。技术艺术家可以在许多行业工作,包括游戏、建筑、电视/电影、工业设计或汽车。

“如果技术艺术家被雇佣到工作岗位上,通常是因为他们有几把刷子。但有时他们也会从其他内容制作职位开始,比如关卡设计师或情景艺术家,然后慢慢地转换到这个职位。我自己也是从关卡设计师开始的,几年后慢慢转到技术艺术岗位,很多人也有类似我的职业经历。”——Epic Ryanangames顶尖技术艺术家 Brucks。


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以汽车为主题的PBR材料和纹理



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以汽车为主题的PBR材料和纹理

终生学习


一位优秀的技术艺术家将继续学习新事物。对他们来说,参加专业的讲座和活动,并与专业人士取得联系是非常重要的。对他们来说,参加专业讲座和活动并与专业人士取得联系是非常重要的。他应该始终努力掌握最新的技术,因为他们可以继续为公司提供高价值的信息。

“技术艺术家是一份从不让你感到无聊的工作。有时你必须写工具,有时你必须检测新的硬件,有时你需要为工作室的下一个大项目实施艺术文档,有时你需要教你的合作伙伴培训内容。您可以选择您感兴趣的领域和工作室,包括汽车工业、航天工业、游戏市场和影视工业。所有这些行业都需要优秀的技术艺术。” - Epic Games技术艺术家和培训师Tom Shannon


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Epic Games技术美术师Tomm 在纽约举行的虚幻学院教育盛典上,Shannon为学生解读

沟通


虚幻引擎职业讲堂:技术美术师

作为一种技术艺术,沟通至关重要。培养经常分享信息的习惯是非常重要的。培养经常分享信息的习惯是非常重要的。他们估计要和不同项目的不同人相处。技术美术需要通过提问和反馈来保证沟通渠道的顺畅。

“技术艺术家应该善于打破沉默,能够与不同的人交流。例如,作为工程师和内容团队之间的桥梁是非常重要的。这意味着你必须与你周围的同龄人甚至整个领域保持联系。即使你只关注某个工作领域,扩大领域触摸对你仍然有好处,因为一旦项目发生变化或新的机会,你就有更多的旋转空间。”——Epic Ryanangames顶尖技术艺术家 Brucks


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Epic Games技术美术师Tomm Shannon在纽约举行的虚幻学院教育仪式上为学生解读

✔ 我喜欢研究艺术软件中的各种设置和结构。

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✔ 我想写脚本或工具来自动化复杂或重复的工作(没有乐趣的工作)。

✔ 我想写脚本或工具来自动化复杂或重复的工作(没有乐趣的工作)。

✔ 我喜欢处理问题。

✔ 我与程序猿、艺术家、制片人和设计师交谈,并期待着完成他们手头的工作!

✔ 我喜欢从技术层面了解我最喜欢的应用程序是如何工作的。

✔ 我负责编写脚本、设置角色或编写材料。

✔ 每次工程中出现技术问题,我都善于帮助。

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