2023-11-12
21世纪经济报道 记者孙煜,蔡淑越 北京、上海报道
进入第四季度,中国游戏产业终于显示出复苏的迹象。
11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》(以下简称《报告》)。资料显示,10月,中国游戏行业具体销售额为197.68亿元,近6个月来月度数据首次环比增长。
其中,中国网络游戏市场实际销售额为135.55亿元,近6个月来首次从负转正。

(2022年10月中国游戏行业具体销售额) 图源/伽马数据)
国庆假期在一定程度上得益于游戏产业的复苏。报告强调,由于10月份付款时间长,包括国庆假期,手机和客户端都有头部游戏产品,产生了丰富的流量增长。
在10月的新游中,《极无双2》、《空之要塞:启航》、《沙之城主》、《宝石研物语:伊恩之石》、《风灵大陆》是月薪前五的游戏。
然而,上述五款新产品的流水性能两极化非常明显:仅前两款游戏进入10月伽马数据网络游戏流水计算榜前100款,预计第一个月流水超过1亿元,其余三款均落后。
伽马数据强调,当月新游低迷的主要因素是十一假期红利加剧市场竞争。其次,当月新产品多见二次元风格,而二次元游戏市场已逐渐饱和,因此当月新产品冲榜压力较大。
虽然中国游戏行业的销售额在10月份停止了连续几个月的下滑,但与去年相比仍呈下降趋势,比2021年10月的工资同比下降了18.10%。

出海游戏的具体销量也呈下降趋势。报告显示,10月份,中国自主开发的游戏外国市场具体销售额为13.54亿美元,环比下降5.79%,市场容量达到6月份最低水平。
在这方面,游戏行业分析师张书乐认为,在国外制造商逐渐适应中国海外游戏的玩法,并将主机、个人电脑和手机游戏的感觉降低到手机游戏后,国内游戏逐渐失去了海外红利的潜伏期。为了进一步突破国外市场,中国厂商需要提高游戏质量,创新类别玩法,制定相应的pipeline和推广方案。
另一位游戏市场分析师告诉21位记者,全球游戏市场收入的同比下降趋势也在一定程度上影响了中国游戏公司的出航表现。
除了10月份新发布的市场收益数据环比下降外,中国游戏产业最近在政策端和舆论端也闻到了一丝复苏。
11月16日,人民日报在线发布了一篇名为“深入挖掘电子游戏行业价值机”的评论文章,对游戏的市场价值给予了积极的评论。
这篇文章说,在中国,电子游戏的娱乐属一直让人忽视其背后的科技意义。事实上,游戏自诞生以来就与前沿技术密切相关。随着蓬勃发展的趋势,游戏产业也推动了多个产业释放数据经济的新动能。
11月22日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》,称未成年人沉迷游戏问题已基本处理,超过75%的未成年人每周游戏时间不到3小时。
此外,11月17日晚,国家新闻出版署网站每两个月再次发布一次游戏版本号的审核,70款游戏根据审核赢得了一批新的国内游戏版本号。
在接受21世纪经济报道记者采访时,张书乐展望了游戏产业的未来发展。他认为,未来中国游戏产业仍将保持增长放缓的趋势,在更多线上线下娱乐类型的影响下更加“受欢迎”。
其实疫情下的‘宅基金会’并没有给游戏行业带来真正的爆发,只是增加了短期红利。在审美疲劳的情况下,客户在有限的选择下流向短视频直播或其他泛娱乐在线类型,并涌入离线娱乐场景。相反,它显示了中国游戏产业缺乏经典和品种太少的缺点。”他说。
对此,还谈到了中国音数协游戏工作委员会等单位联合发布的未成年人保护报告。报告指出,约65%未成年游戏受限后,选择改投短视频平台。
在二级市场,中国游戏公司的股价最近已经在链接底部缓慢修复。
10月底,在环境分析和市场情绪的影响下,腾讯控股(0700.HK)和网易(09999.HK)游戏公司股价持续下跌,一度跌破各自关键大关。接着几个星期,大多数公司的股价都触底了。
《21世纪商业先驱报》记者注意到,大多数游戏上市公司的股价还没有恢复到9月底,未来的股价修复还有很长的路要走。浙商证券分析师近日提示,目前游戏行业政策边际有明显改善,但疫情防控优化后游戏持续时间下降尚未到来。