2023-11-14
这一次,我们邀请S1隐士玩家【奶特】为您带来监管者-隐士高级攻略,充满干货,快速学习!

认知分
【外在特征-恩典】

恩典
实战留意:
① 一般攻击造成的伤害是恢复和恐惧震慑的2.2倍,并非2.4倍。
② 当生存者触摸连接的密码机或门时,它只会被授予正电。
② 当生存者触摸连接的密码机或门时,他们只会被授予正电。生存者只有在触摸连接的密码机或门时才能转换自己的极端,因此隐藏的人可以主动断开连接,使生存者无法转换极端,帮助队友分担损坏。
【外在特征-共享】
共享
实战留意:
对于初玩隐者的玩家来说,可能会因为血量计算的复杂性而害怕,其实并没有那么复杂,这里推荐“图形记忆”来判断求生者可以接受的损害。
1. “亚健康”: 情况条做到“下颌”的位置及以上,求生者在没有人“分享”的情况下,下一次攻击可以倒下
2. “伤”情况:
③ 情况条到达约“左肩”位置,当两个人平摊损坏时,他们仍然会倒下
④ 情况条不超过“头部的一半”,在三人平摊损坏的情况下仍会倒下
⑤ 当情况条到达“只有头皮屑”时,生存者无论如何都可以平摊,除非发生紧急情况,为了迫使敌人转换电荷极或造成额外伤害,每个人都可以给求生者外场求生者所拥有的电荷。
【实体水平-惊喜】
惊喜

实战留意:
① 当隐士发射电磁能量团时,没有准星辅助查看,因此,一般以隐者自身头部为参考,隐者自身头部的地理位置是电磁能量团发送后大致击中的部位。
② 隐藏的人发射电磁能量团,在电磁能量团击中场景模型后,直线坠落到原地产生电流磁场。我们可以利用这一点,在一些不能立即射击幸存者的点上发挥神奇的作用。
③ 惊喜引起的眩晕持续2秒钟。我们可以利用这一点不断眩晕抢救位置,让狂欢椅上的生存者超过一半,或者威慑抢救位置。
③ 惊喜引起的眩晕持续2秒钟。我们可以利用这一点不断眩晕抢救位置,使狂欢椅上的生存者超过一半,或者威慑抢救位置。但需要注意的是,短时间内第二次引起的眩晕仍持续2秒,但第三次和后续眩晕仅持续0.5秒。
④ 如果隐藏的发射电磁能量团击中模型过高的部分,电磁能量团可能会立即消退,不会形成电流磁场。因此,在使用此方法时,还应注意不能发送的角度和周围建筑的高度,以防止技能的浪费。
【实体水平-极转换】
极转换
【实体水平-认知】
认知
实战留意:
① 感知是隐士的核心技能,隐藏的场地控制能力体现在根据认知连接场中的密码机上,大大降低了生存者的破解进度,消耗了生存者在追捕过程中的道具和情况,为自己在后期赢得了优势和库存。但需要注意的是,感知的冷却时间是60秒,相当长,所以密码机即将按压时不能使用该技能,否则门通电后可能长时间无法连接门,从而失去了开门战的优势。但需要注意的是,感知的冷却时间是60秒,相当长,所以密码机即将按压时不能使用该技能,否则门通电后可能长时间无法连接门,从而失去了开门战的优势。
② 隐者认知连接电路的方法主要分为自动连接和手动连接两种。自动连接的优点是可以让自己更快地进入追逐节奏,缺点是任意强大,如果连接密码机不好,但会失去自己的节奏。手动连接的优点是场内密码机可以根据自己的需要进行分配。一般连接方式是清除离出生点最近的密码机和最远的密码机,并根据地图和密码机进行连接,如月亮河公园、唐人街等,您可以考虑围绕半场连接进行控制。
③ 隐藏的人可以根据生存者的实际情况适当地切断电源。需要注意的是,切断电源并不能使认知技能进入冷却时间,只能再次连接电路。在停电后场,幸存者很难改变极端。如果压机幸存者的情况达到平均水平,并且他周围没有其他队友,幸存者可以通过授予与他相同的电荷来为自己的时间而战。
压机打倒
④ 隐者在后续压大财产机时,可以考虑不连接被压大财产机,避免被外围生存者传输。
【实体水平-寄托】
寄予
实战留意:
① 隐士进入寄予状态后,只需5秒左右就能看到时长,一旦超过看准时长,寄予情况将直接结束并进入冷却时间,因此必须坚决再次使用。
② 隐藏的人也可以使用“惊喜”来发射电磁能量组。通过“极端转换”和“再来”,可以达到长途生存者第二次眩晕的效果,在守椅和第一阶段存在感打开后的追逐阶段非常有效。
③ 隐士也可以在进入寄托状态后主动取消寄托状态,但仍将进入冷却时间,但我们可以利用这一举措在与幸存者进行抢救游戏时进行威慑。
④ 【再来】我们可以直接使用长距离瞬移,而不考虑大多数场景模型,我们站得越高,着陆点就越远。因此,我们可以根据地图上的一些二楼建筑进行长距离偏移。
⑤ 【寄托】状态完成后,可以长按表示再次落后,防止大家在复杂地貌“原地再来”或者在二楼地貌过头。
⑥ 虽然隐藏的[寄托]视线会随着电磁球而上升,但它本身仍然会停留在原地,可以被一些有干扰能力的生存者切断,如法术师、前锋、勘探员等。因此,如果你在后续遇到这样的生存者,尽量不要使用[寄托],这可以通过向生存者授予相同极的电荷来消耗。
【实体水平-寄予-升级】
寄托进阶
【实体水平-惊喜-升级】
惊喜升阶
实战留意:
隐者在打开二阶存在感后会更新并提高一次[惊喜]和[寄托],换句话说,如果[惊喜]和[寄托]在开启二级技能之前都处于冷却时间,那么在我们开启二级技能之后,我们会立即获得[惊喜]和[寄托],这样我们就可以在飞行后不久飞行一次。但需要注意的是,如果我们的惊喜或寄托不在冷却时间,我们就不会在打开二阶后获得额外的技能。
二级更新技能
天赋推荐一:【禁闭空间】 【挽回】 【追捕】 【狂怒】
天资一
这套天资可用于[军工厂]、【圣心医院】等板窗集中地图,由于隐士踩板速度慢,第一追技能冷却时间长,处理多板窗地形博奕能力弱,需要通过【破坏欲】来弥补。【追捕】可以帮助隐士在守椅时获取大量信息,并根据这些数据逐步建立自己的后期优势。[追逐]它可以帮助隐藏的人在守椅时获得大量信息,并根据这些数据逐步建立自己的后期优势。[愤怒]在隐藏的椅子上,你可以配合技能通过多次攻击救援位置击倒外部压力机,或者通过[认知]击倒救援位置,使对方的幸存者不能及时照亮密码机。
自然,如果你是一个专注于【传输】控场玩法的隐士,可以带上这套天赋,放弃【崩溃】【愤怒】,等着看自己的情况和玩法去点小天赋。
天赋推荐2:【牌面】 【挽回】 【追捕】 【狂怒】
天资二
这套天赋只适用于带上浮现的隐士,使用【浮现】保证自身的结束能力,它还可以在后期转换[传输]进行控制,这可以大大提高隐藏者的胜利能力。唯一的缺点是踩板速度太慢,只适用于板区不集中的地图带。当然,你也可以放弃其他小天赋来点击[破坏性欲望]来提高踩板速度,但不推荐。
协助特性推荐:【浮现】或【传输】
这些辅助功能对应的是不同的隐藏玩法。
协助特性推荐:【浮现】或【传输】
这些辅助功能对应的是不同的隐藏玩法。
【浮现】早期追捕可以弥补隐士早期技能冷却期长、追捕能力不足,提高终结能力,避免后期生存者溜走。[传输]适合关注隐藏玩家的控制,但传输需要有一定的概念,可以通过[认知]和追逐过程的细节来掌握生存的一般部分,根据频繁的追逐悬挂来混淆生存的节奏,使其不能及时弥补情况,最终通过一波收集结束游戏。
总的来说,【传输】的限制更高,【出现】更稳定。因此,选择哪种游戏方式取决于地图、生存者阵容及其玩家通过pk磨练的体验概念。【传输】玩法规定节奏紧张。一旦有一段时间找不到节奏变化,生存者就会借此机会弥补这种情况,很有可能所有的消费都会在前期铺平道路。而且【浮现】冷却时间长,换抓的机会不多,必须落实“对”思路才能保平争胜。
① 隐藏的电磁能量团在撞击模型后垂直落下,因此电流磁场可以通过枪击场景模型降落,并密封一些生存者不能通过直线枪击眩晕的地方,但会受到模型厚度和体积的损害。即便如此,在一些障碍物太多的地貌下,我们也不应该因为不能直线射击而阻碍我们的想象力。我们可以用这个小技巧出人意料。
封门
② 前面提到隐藏的人可以在寄予状态下发射电磁能量团,所以对于一个没有带电的生存者,可以在追捕和守椅层面充分发挥发送不同极的电磁团。在守椅层面,如果我们在外场阻挡救援位置,减少对方的情况,幸存者的电荷可能会消退。此时,我们可以进入寄售情况,准确地指向桌椅,然后将红电发送到蓝电,然后再次到达过去。幸存者会头晕,无法获救,所以我们可以把它打倒,使它无法获救。这种技巧可以在追捕时卡住求生者互动时使用,防止求生者看到你进入寄予情况,用跑位避免再来。
守椅阻拦
③ 隐士的地下室守椅水平取决于眩晕幸存者,然后拿出落地刀获得双倒或无法挽救。中的效果。通常在使用[惊喜]之前降低角度,可以让电流磁场出现在地下室楼梯的角落,因为电流磁场会残留一段时间,所以无论是雇佣兵还是前锋这种强大的偏移力量幸存者,大多数幸存者可以头晕,我们可以成功地进行几次博弈。


地下室守椅
④ 隐藏的椅子可以不断眩晕救援位置驱使一半以上的生存者在椅子上,所以很多生存者会选择直接救援当隐藏的技能,所以我们可以利用这种心理,直接取消攻击的技能,从博奕到抢救威慑的可能性很大。
守椅骗威慑
⑤ 如果嘉年华椅上的生存者将超过一半或即将被取代,您可以使用[惊喜]和[寄托]频繁眩晕救援位置来推迟取代进展。需要注意的是,短时间内几次眩晕只会眩晕0.5秒,所以需要把握好眩晕的时间,大致区分生存者的替代进展。
禁用人物推荐:先知、调酒师等
先知的役鸟在比赛中往往能起到很大的作用,不仅能帮助自己制约,还能帮助同伴扛刀转点、救援等。
禁用人物推荐:先知、调酒师等
先知的服役鸟经常在游戏中发挥巨大的作用,不仅可以帮助他们限制自己,还可以帮助同伴携带刀转向点、救援等。隐藏的人打倒得很慢,先知可以吸出多只鸟,这对隐藏的人来说非常糟糕。
调酒师可以在不放弃密码机进度的情况下填补自己和同伴的情况。对于依靠操纵生存者的情况,减缓密码机进度来控制现场的隐藏监管者来说,这是一个棘手的存在。
pk构思:
如果隐士主要是追求,一定要记住建议用在没有电荷的生存者身上,这样才能体现出最大的收入。因为带浮现是为了加快打倒节奏,所以有必要用闪现来消耗被追捕者的绝大多数情况。如果你想控制场地,建议带上传输,但记得保持清晰的想法,不要太痴迷于追求单独的生存者。
此外,我们还应该记住上面的“图形记忆”表,以区分幸存者在血容量的前提下会倒下,然后给出相应的电荷,以确保每个电荷都不会得到补偿。击倒幸存者后,必须及时应用【认知】查询密码机的相关信息,进行选择。如果密码机几乎即将破解,可以在确定不能压制财产后直接放弃,去联系场内的其他密码机。一般来说,在生存者第一次获救后,破解生存者转换电极的冷却时间仍在最后,我们可以放心地给他们不同的电级来追逐,而不是给生存者时间和机会。然而,当幸存者第二次获救时,每个人都很快就会出现。此时,您可以选择正确的选择,并在出现后立即击倒,以确保在开门战前更换一个。取代一个人后,你应该选择控制领域。通过[认知],哪台密码机破解进展更大,哪台密码机进行防御。一般来说,破解进展越多,密码机就越有可能生存。一旦我们把幸存者打倒在财产周围,我们就可以切断大的财产连接,然后迫使外场幸存者打开新的密码机或抢劫密码机。
同时要注意的是,在隐者的比赛中,一定要有强迫求生者切电的想法,多关注未被追捕的生存者。例如,如果获救的人正在挣扎,我们将给他与外场生存者相同的电荷,迫使外场生存者切断电源。外场生存者转换电极的技能进入冷却期对我们非常有益。一旦发现外围生存者在不平摊损坏的情况下无法抢救,我们就可以迅速切断电源,让他们无法抢救。
进入开门战后,不要惊慌,首先要根据【认知】将门连接起来,降低求生者的开门率。挂上人后,通过【寄托】赶路,但也要防止卡住中场的求生者,不要让他们偷人。如果我们携带恢复,但剩下的幸存者状态良好,可以平均分享,所以我们不能击中最近的幸存者,我们将切断电源,然后给幸存者和其他人相反的电荷,这样我们就可以安全地击倒他。在许多人开门的战争中,只要对方的幸存者很差,保留的损害可以使两个相同电荷的幸存者倒下,但如果有两个或两个以上的幸存者带来相同的电荷,建议优先追逐幸存者开门,更迫使幸存者改变水平,让我们获得更多的主导地位。
在隐士的比赛中,求生者要注意开场,不要急着破解相连的密码机,等同伴推送追捕信号再破解最好。处理隐藏的人必须注意开场拉,围绕大建筑限制,让对方没有机会使用电荷头晕,如果幸存者不主动触摸电,会导致隐藏的人需要使用两种技能让每个人头晕,使用这可以限制很长一段时间。一般情况下,被追求的生存者被赋予电荷,其他生存者只需要一个人帮助切断电力,如果每个人都帮助切断电力携带伤害,就会导致其他生存者进入转换制冷,不能继续分担损害,隐藏可以直接通过技能眩晕攻击,难以强迫出现。幸存者还应牢记上述损害情况,以便在后期平均分担损害时不会出现分辨错误。在一些二楼的地图上,破解时要注意周围环境是否有焦距提醒,避免隐藏者在进行攻击前使用长距离。其次,进入木柜可以消除自己的电级,在必须确保自己的救援情况下,压密码机,同伴不能分担损坏,我们可以进入木柜去除自己的电级,以避免隐藏的人获得额外的状态和机会。当队友被追捕时,一定要注意他的状态条和他身上的电荷,以免被迫分担一些不必要的损坏。同时,一开始要多观察连接的密码机路经,确定场内有大型财产机,防止密码机多修或压错密码机。后续涉及操作时,应补充更多情况,经常发送定位信息,不能给隐藏消费压力财产进入控制节奏的机会。通过触摸相连的大门,开门临战,将自己的极端转换为被追捕的队友。因为隐士连接门后,每个人打开门时都会传输另一扇门的进度,所以他们可以使用这个系统传输另一扇门,为靠近另一扇门的幸存者争取逃跑的机会。最后,在游戏中,我们还应该学会“学习外国技能”,根据隐藏的技能机制的合理安排,如没有电荷分摊损坏不能抢救,可以触摸相连的密码机给自己和其他生存者一样的电荷;或者当他们被追逐时,团队成员的极端变化都在制冷,我们的情况即使分摊也不能改变地面的事实,您可以选择快速切割接触密码机来维护团队成员。
隐者是追捕和控场能力并行的监管者,机动性也很高,所以玩法多,也有很强的乐趣,强烈建议大家玩。隐藏的优势是通过[共享]消费领域所有生存状态为自己创造机会,也可以抓住生存错误扩大自己的优势,但如果四个生存理解合理安排切割cd,那么隐藏会更被动,其击倒能力不强的劣势将显示。玩好隐士一定要在技能准确性上下功夫,提高【惊喜】和【再来】的熟练度,时刻关注外场生存者的状态、电荷色调、CD的转换,让我们的每一个电荷都不亏!玩好隐士一定要在技能准确性上下功夫,提高【惊喜】和【再来】的熟练度,时刻关注外场生存者的状态、电荷色调、CD的转换,让我们的每一个电荷都不亏!
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