2023-12-21
不小心被关在家里隔离,很无聊,发现游戏版号这件事有点有意思,忍不住多想想,也不知道对不对。

背景是,在2016年之前,游戏版本号的新政策在2016年出台后才慢慢发挥作用。16-17年,审核很容易。18年停发半年多,然后开始越来越严格的审核。年版号的分发数量从8900降到了1000多个水平,21年8月又停发了。
不仅版本号本身的减少,国家对围绕版本号问题的各种灰色操作也越来越严格,各种技巧也逐渐变得困难。
版本号是生命,没有版本号就不能发布。难怪江湖上有一阵哀嚎,说游戏市场整时整顿,好景不再,尤其是今年,必须广泛裁员。

我不玩游戏。我唯一玩过的一个叫做"梦想小镇"游戏是外国人开发的,游戏行业也没怎么搞清楚,但是最近被游戏行业的广泛衰落惊呆了。原以为游戏是精神,人是必须精神的,因为这只是需要,怎么会尖叫,应该平稳繁荣啊。此外,你看,20年前被电击治疗的网瘾青少年也变成了光晕的电子竞技选手。可以看出,游戏不是赌博和毒品,也不是在线教育。它不会对人口增长和独尊儒家造成太大伤害,也不会用棍子杀死他们。
然而,游戏是互联网上罕见的赚钱业务,是一个受欢迎的行业,受欢迎的行业本身很容易繁殖混乱,游戏涉及各种问题,可能是其他行业无法比拟的,未成年人、黄色、毒品、价值观、版权...毫无疑问,行业的特点取决于强监管,这将是一种趋势。
但是,强监管是领域末日吗?
看到2020年的一个数据,苹果下架了2.6万款无版号游戏,2020年全年只有1.4万款新版号。看来2020年游戏市场应该极度萧条吗?我百度了一下数据,从2016年到2021年,游戏市场的总收入分别为1655亿、2036亿、2144亿、2308亿、2786亿、2900亿,稳步增长,或许是受到了一点版号停发的影响,但并不明显。健全的控制意味着该领域按照规定发展良好,总量稳步上升,这对市场来说并不重要。在更高的管理层看来,整个市场的尖叫可能根本不是问题。你别无选择,只能躺着享受。
宏观不是末日,微观?
提高准入条件有利于城市人民。很难获得版本号。对于游戏开发商的资金和人力资源,对政策的掌握程度越高。慢慢地,小快灵的商业模式会因为远离市场而死亡,而不会获得认证。正规军的优势将逐渐显现,尤其是大工厂。或者直接说,游戏的创业时代已经过去了,小团队应该分散,你不能忍受,大企业也应该提高现代化水平,工作室的方式不是未来。
自然,还有另一种出航方式,也是比较成熟的方式。
我是招驰,从招驰的角度来看,无非是这样:
1、国内游戏人才的供给将大于要求。领域模式的变化需要小车间的自我改变,要么去大工厂,要么航行,要么改变职业。无论哪条路都很困难,自由竞争的特点都会越来越显著;
2、一般人才受到领域模式变化的影响,创业项目的减少直接减少了精英人才的主观流动,城外人才更难进入城市,精英人才遇到了比普通人才更严重的问题;
3、创业难,守业至关重要。运营人才是否更紧缺?
4、中国难,出航很重要,有实力出航的人才会更少!

4、中国难,出航很重要,有实力出航的人才会更少!
5、或者在流量减少、市场日益封闭的精英问题环境下,对于猎头来说,“人才经纪”的方式必须比现有的信息差的猎头方式更有意义。